Ya puedes instalar la campaña de Halo Infinite

Lo leíste bien, ¡Ya puedes instalar la campaña de Halo Infinite!.

Lo compartió la cuenta de Twitter @XboxBG y nos puestra un video super sencillo para poder descargar el modo historia del juego.




Solamente tienes que tener 28GB disponibles en la consola pero recuerda dejar un poco más de espacio por el parche «day one» que se va a liberar el día del lanzamiento para corregir algunos errores. Halo Infinite estará disponible el 8 de diciembre para Xbox Series X/S, Xbox One y PC.

Una vez dicho esto, no queda mas que esperar el día de lanzamiento y poder disfrutar de la historia, en jugabilidad ya tenemos una buena idea gracias a que el multijugador ha estado disponible, aunque para el día del lanzamiento seguramente habrá algunos cambios.




¿Qué te parece la noticia?

9 Cosas geniales que vimos en Halo Infinite

Salió el tráiler en la presentación de Xbox en la E3 y detectamos cosas geniales que creemos que vale la pena destacar en caso de que alguien no haya visto todo.

  • Personalización de armas
    Si bien las antiguas entregas de Halo podías personalizar un poco tus armas, aquí aparentemente lo podrás hacer de una mejor forma o al menos durante el tráiler podemos observar cómo está en perfecta sincronización la armadura de los Spartan con diferentes armas como en el caso de la imagen.


  • Detector de enemigos
    Al parecer tendremos nuevas habilidades extra, la primera que se muestra en el tráiler es un especie de sonar capaz de detectar enemigos a través de las paredes, seguramente tendrá límite de tiempo pero es algo que no habíamos visto en anteriores títulos, no más allá del mapa.
  • Gancho como habilidad
    Otra de las habilidades que no se habían visto antes es un gancho que no solamente funcionará para que te puedas acercar a una zona, tipo pathfinder de Apex que despliega un cable con el que te puedes jalar hacia alguna zona que saltando no llegas, la diferencia está en que también puedes jalar armas para poder usarlas o incluso anclar un vehículo para quitar al piloto, sin duda cambiará el gameplay.

 

  • Habilidad de regresar ataques
    Podemos apreciar cómo un Spartan está por recibir un ataque cargado con la pistola de plasma y una habilidad le regresa el disparo al oponente para hacer el combo noob, ataque cargado con pistola de plasma y con un disparo lograr la baja. Tenemos la hipótesis de que serán habilidades al estilo de Halo Reach en donde podías elegir entre un sprint, armadura, etc.

 

  • Regreso de mapas
    Algo más que memorable para Halo han sido sus mapas y sin duda, el regreso de Ragnarok como mapa jugable es algo que nos emociona a los fans, esperemos traigan de vuelta más lugares icónicos para jugar, independientemente del mundo abierto.

 

  • Naves de regreso
    Pelican, Banshee, Ghost y hasta la Chopper Brute estarán de regreso en Halo Infinite, no hay más detalles de todos los vehículos disponibles, pero por el tráiler podemos suponer que estarán algunos en el mapa como de costumbre, pero que también podrás solicitar alguna nave en específico, pues en un punto mencionan «Coordinates drop inbound».

 

  •  Modos de juego
    Vemos algunos modos de juego que ansiábamos de regreso como captura la bandera como principal punto de enfoque pero para los clásicos, siempre estará disponible asalto y al final del tráiler podemos ver a alguien haciendo un regicidio con la calavera.

 

  • Free to  Play y campaña
    Al parecer la campaña estará disponible con el multijugador y éste será gratuito, es decir, no necesitarás gold para poder jugar en línea, excelentes noticias.

 

  • Armaduras Spartan
    Pero sin duda, de las cosas que más llaman la atención, es la hermosa armadura de samurai que se muestra justo al final del tráiler, elegante, aerodinámica, intimidante, hermosa.

 

¿Qué es lo que más te gustó?

Aaron Greenberg defiende a Halo

El jefe de marketing de Xbox aaron greenberg ha salido hablar tras las críticas de algunos usuarios por la demo mostrada de halo infinite, que hay que aceptarlo, a nivel gráfico no fue espectacular pero como bien lo menciona, aún no está listo y falta por aplicar varias tecnologías, aquí los comentarios:





«Estamos en medio de una pandemia ha causado que no se muestre todo el esplendor de halo infinite habrá mejoras gráficas»

«Las personas la gran mayoría vio la transmisión a 720 o 1080 p es obvio que no están viendo lo que realmente es , las personas que lo han podido ver en 4K han hablado muy bien del juego aunque hay que recordar que es un trabajo en progreso y aún le hace falta pulir muchos detalles”

 





«Cada semana veo el avance de 343 y les puedo asegurar que el trabajo que actualmente llevan se diferencia mucho del presentado»

«Me gusta que a la gran mayoría de los fans fué de su agrado»

¿Tú que opinas?

 




Todo lo que sabemos de Halo Infinite antes de la E3

Todo lo que sabemos de Halo Infinite antes de la E3, esta información es proporcionada por Luis9710 de la página Halo 5 México por si gustan darse una vuelta por ahí. Les dejamos la información:

-La historia se centrara en el Jefe Maestro
-Arte clasico y moderno confirmado
-Se tiene un presupuesto de 500 millones de dolares dedicados a la produccion del juego (esto no cuenta gastos de Marketing pero si del nuevo motor grafico Slipspace)
-Podrás jugarlo en todas las versiones de la XBOX ONE.
-Se confirmo pantalla dividida y se podrá jugar local hasta con 4 jugadores en una misma consola.
-El juego tendrá micropagos pero dichos micropagos no dan ventaja alguna y no son obligatorios comprarlos.
-NO hay modo Battle Royale hasta la fecha.
-Hay una posibilidad de que Marty O’Donnell regrese a Halo ya que Kamazuma Jinnouchi (compositor de los Soundtracks de Halo 4, Halo 5 y Halo Spartan Assault) dejo dicho puesto.
-Spartan Locke tendra su aparición en Halo Infinite, ya que su actor de voz lo confirmo.
-Frank O Connor confirmo que explorar el mundo de Halo Infinite tendra ciertas recompensas por lo que todo indica a que sera un juego de mundo abierto.
-El creador del Forge de Halo 4 y 5 es el nuevo encargado del multijugador, ha comentado que planea mejorar el Forge de una manera sorprendente y quiere regresar antiguos modos de juego.
-Frank O Connor también confirmo que el Multijugador de Halo Infinite ya esta listo en su totalidad y se hacen pequeños torneos dentro de 343 esto como prueba.
-343 ficho a Rogelio Olguin empleado del estudio de exclusivos de PS4 Naughty Dog, Rogelio se dedicaba a crear texturas lo mejor realistas para juegos como Uncharted, The Last Of Us, entre otros mas y ahora trabaja para 343 Industries.
-El juego es la continuación directa de Halo 5 y Halo Wars 2
-El juego se desarrollara en la Instalacion 07, la unica instalacion superviviente de los 12 anillos originales.
-Habra Gameplay en la E3 2019 y se mostrara como un juego de nueva generación.

Sin más, nos despedimos Spartans.